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Ago di Buffon
Simulazione del metodo dell'ago di Buffon in python 3.
Informazioni
Un semplice modulo per stimare π usando il metodo dell'ago di Buffon. Tramite turtle graphics è generato un pavimento e disegnati gli aghi casualmente. Se un ago incrocia le assi diventa rosso e viene conteggiato. Il valore stimato di π è continuamente stampato e al termine viene mostrato lo scarto dal valore reale.
È predisposto con la "stima" di Lazzarini per buoni risultati. Il migliore trovato è stato con uno scarto di 8*10^-6.
Istruzioni
Parametri:
X,Y: lunghezze degli assi;
T: distanza tra le assi del parquet;
L: lunghezza dell'ago;
N: numero di iterazioni.