01bc3116bb
Aggiunto il main e la libreria di funzioni.
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11 KiB
C
Executable File
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11 KiB
C
Executable File
#include "tris.h"
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int main (){
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int vittoria;
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int difficolta;
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do{
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giocatore=1,vittoria=0;
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scelta=0,difficolta=0,mossa=0;
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system(clear); //menu d'inizio
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printf(SOTTOLINEATO GIALLO"\n Tris in stile C \n\n" RESET BIANCO);
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printf(ROSSO " [1]"RESET BIANCO" Partita con 2 giocatori\n");
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printf(ROSSO " [2]"RESET BIANCO" Partita singolo giocatore\n");
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if(!os)
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printf(ROSSO " [3]"RESET BIANCO" Modalit%c di input\n",133);
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else
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printf(ROSSO " [3]"RESET BIANCO" Modalità di input \n");
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printf(ROSSO " [4]"RESET BIANCO" Informazioni\n");
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printf(ROSSO " [5]"RESET BIANCO" Esci\n");
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scanf("%d",&scelta);
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switch(scelta) {
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case 1:{ //case per la partita con 2 giocatori
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vuota();
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system(clear);
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stampa();
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do{ //ciclo che contiene la partita. dura fino alla vittoria
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leggimossa(); //richiama la funzione che legge la mossa
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system(clear);
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mossa++; //conteggio delle mossa,assegnazione del simbolo alle coordinate scelte e stampa della tabella
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tabella[i][k]=giocatore;
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stampa();
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if (controlla(1)){ //richiama la funzione controlla che verifica se qualcuno ha vinto
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vittoria=1;
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break;
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}
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if(giocatore==1) //cambia il turno del giocatore
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giocatore=2;
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else
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giocatore=1;
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}
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while(!vittoria && mossa<M*M);
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if((!controlla(1))&&(!controlla(2))){
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printf(ROSSO " Pareggio.\n");
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pausa();
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}
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else{
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printf(ROSSO " Partita terminata.\n Ha vinto il giocatore %d.\n\n",giocatore);
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pausa();
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} //stampa il risultato della partita, richiama la funzione pausa, rompe lo switch e ritorna al menu
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break;
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}
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case 2:{ //case che contiene la partita singolo giocatore
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vuota();
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system(clear);
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do{ //ciclo per scegliere la difficolta del gioco
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if(!os)
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printf(SOTTOLINEATO GIALLO"\n Scegli la difficolt%c:\n\n"RESET BIANCO ,133);
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else
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printf(SOTTOLINEATO GIALLO"\n Scegli la difficoltà: \n\n" RESET BIANCO);
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printf(ROSSO " [1]"RESET BIANCO" Facile\n "ROSSO"[2]"RESET BIANCO" Medio\n "ROSSO"[3]"RESET BIANCO" Difficile\n");
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scanf("%d",&difficolta);
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if(difficolta<1||difficolta>3)
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printf(GRASSETTO ROSSO"\n Scelta non valida.\n\n" RESET BIANCO);
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}while(difficolta<1||difficolta>3);
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system(clear);
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stampa();
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do{ //ciclo che contiene la partita fino alla vittoria/pareggio
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if (giocatore==1){
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leggimossa(); //richiama la funzione che legge la mossa
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tabella[i][k]=1;
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system(clear);
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stampa();
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aspetta(1);
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}
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else{ //turno del computer
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system(clear);
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printf(ROSSO"\n Gioco io ora...\n" RESET BIANCO);
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spinner(1);
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switch(difficolta){ //switch che contiene la mossa del computer
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//richiama le funzione in base alla difficoltà
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case 1:{
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facile();
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break;
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}
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case 2:{
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medio();
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break;
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}
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case 3:{
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difficile();
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break;
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}
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}
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printf( ROSSO "\n Ok, ho scelto.\n" RESET BIANCO);
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stampa();
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aspetta(2);
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system(clear);
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}
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mossa++; //conteggio delle mossa,assegnazione del simbolo alle coordinate scelte e stampa della tabella
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stampa();
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if (controlla(1)||controlla(2)){ //richiama la funzione controlla che verifica se qualcuno ha vinto
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vittoria=1;
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break;
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|
}
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if(giocatore==1){ //cambia il turno del giocatore
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giocatore=2;
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}
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else {
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|
giocatore=1;
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|
}
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|
}
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while(!vittoria && mossa<M*M);
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system(clear);
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stampa();
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printf(ROSSO);
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if((!controlla(1) && !controlla(2)) && difficolta==1)
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printf(" Pareggio, potevi fare di meglio.\n\n");
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else{
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if((!controlla(1) && !controlla(2)) && difficolta==2)
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printf(" Pareggio, ci eri quasi, riprova...\n\n");
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else{
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if((!controlla(1) && !controlla(2)) && difficolta==3){
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if(!os)
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printf(" Pareggio, ti %c andata gi%c bene...\n\n",138,133);
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else
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printf(" Pareggio, ti è andata già bene...\n\n");
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}
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}
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}
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if(controlla(2) && difficolta==1)
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printf(" Hai perso. Ti sei fatto battere da delle mosse pseudocasuali, complimenti.\n\n");
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else {
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if(controlla(2) && difficolta==2)
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printf(" Hai perso. Dai... lo potevi battere.\n\n");
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else{
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if(controlla(2) && difficolta==3)
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printf(" Lo sai... non puoi battere il minimax.\n\n");
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}
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}
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if(giocatore==1 && difficolta==1)
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printf(" Bravo, hai battuto uno che mette crocette a caso!\n\n");
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else{
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if(giocatore==1 && difficolta==2){
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if(!os)
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|
printf(" Bravo, non %c stato facile!\n\n",138);
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|
else
|
|
printf(" Bravo, non è stato facile!\n\n");
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|
}
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else{
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if(giocatore==1 && difficolta==3){
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printf(" Impossibile!! Non hai vinto!!!\n");
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if(!os)
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printf(" Sei vedi questo messaggio sicuramente c'%c qualcosa che non va.\n\n",138);
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else
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printf(" Sei vedi questo messaggio sicuramente c'è qualcosa che non va.\n\n");
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}
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}
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}
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pausa();
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break;
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} //stampa del risultato della partita,esce dallo switch e ritorna al menu
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case 3: {
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system(clear); //case per le modalità di input
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do{
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system(clear);
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printf("\n Vuoi usare il tastierino numerico o le coordinate"ROSSO"[T,C]"RESET BIANCO"?\n");
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scanf("\n%c",&a);
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}while(a!='T' && a!='C' && a!='t' && a!='c');
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if(a=='T'||a=='t')
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tastierino=1;
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else
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tastierino=0;
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if(tastierino==1){
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system(clear);
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printf(SOTTOLINEATO GIALLO"\n Istruzioni per giocare: \n\n" RESET BIANCO);
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printf(ROSSO"\n *"RESET BIANCO" Usa il tastierino come se fosse la tabella del tris.\n");
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if (!os)
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printf(ROSSO" *"RESET BIANCO" Ad esempio il tasto 5 %c il centro.\n",138);
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else
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printf(ROSSO" *"RESET BIANCO" Ad esempio il tasto 5 è il centro.\n");
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printf(ROSSO" *"RESET BIANCO" Divertiti.\n\n");
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}
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else{
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system(clear);
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printf(SOTTOLINEATO GIALLO"\n Istruzioni per giocare: \n\n" RESET BIANCO);
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if(!os)
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printf(ROSSO" * "RESET BIANCO"Il tris %c contenuto in una tabella numerica:\n",138);
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else
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printf(ROSSO" * "RESET BIANCO"Il tris è contenuto in una tabella numerica:\n");
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printf(" Le coordinata della mosssa vanno in indicate con: x,y.\n");
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printf(" x sono le righe e y le colonne.\n\n");
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printf(ROSSO" * "RESET BIANCO"Ricordati che stai parlando di un'array: quindi si conta da 0:\n");
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if(!os)
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printf(" la casella nella 1%c riga nella 1%c colonna ha quindi coordinate 0,0.\n\n",248,248);
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else
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printf(" la casella nella 1° riga nella 1° colonna ha quindi coordinate 0,0.\n\n");
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printf(ROSSO" * "RESET BIANCO"Divertiti.\n\n");
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}
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pausa();
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break;
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|
}
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case 4:{
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system(clear); //case per l'about
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printf(SOTTOLINEATO GIALLO"\n Tris in stile C \n\n" RESET BIANCO);
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if (!os)
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printf("\n Questo gioco %c stato sviluppato da Michele Guerini Rocco in una fredda notte \n di premiazioni e sistemato per l'intero anno successivo.\n\n",138);
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else
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|
printf("\n Questo gioco è stato sviluppato da Michele Guerini Rocco in una fredda notte \n di premiazioni e sistemato per l'intero anno successivo.\n\n");
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pausa();
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break;
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}
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}
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}while (scelta!=5);
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return 0;
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}
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