Ago di Buffon ============= Simulazione del metodo dell'ago di Buffon in python 3. ------------------------------------------------------ ### Informazioni Un semplice modulo per stimare π usando il metodo dell'ago di Buffon. Tramite turtle graphics è generato un pavimento e disegnati gli aghi casualmente. Se un ago incrocia le assi diventa rosso e viene conteggiato. Il valore stimato di π è continuamente stampato e al termine viene mostrato lo scarto dal valore reale. È predisposto con la "stima" di Lazzarini per buoni risultati. Il migliore trovato è stato con uno scarto di 8*10^-6. ### Istruzioni Parametri: X,Y: lunghezze degli assi; T: distanza tra le assi del parquet; L: lunghezza dell'ago; N: numero di iterazioni.